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PATH

Puzzle de physique : pivote les tuiles, trace le chemin de la balle

Année
2023
Type
Jeu
Client
Projet perso
Rôle
Développeur solo
Statut
EN LIGNE
Aperçu — PATH

Une balle tombe. Tu fais pivoter les tuiles du décor pour tracer sa route jusqu’au portail — mais chaque rotation est décomptée.

007.1Le principe

Une balle tombe, et elle ne se contrôle pas directement. Tu cliques sur les tuiles du décor pour les faire pivoter d’un quart de tour : rampes, demi-tuiles, angles — tu construis son chemin en temps réel, pendant que la physique fait son œuvre.

La balle roule, rebondit, dévale. Au bout : le portail. Et des pièces à ramasser en route.

007.2La contrainte

Chaque rotation coûte. Chaque niveau a un budget de rotations — dépassé, tout recommence.

À la fin d’un niveau, le jeu affiche ta facture : rotations utilisées, temps. 12 niveaux, un tutoriel, des balles à personnaliser (corps, mains, visages) et des challenges : les mêmes niveaux, remélangés, au budget encore plus serré.

007.3L’hébergement

Export Godot en HTML5, servi sur mon propre domaine avec les en-têtes qu’il faut. Pas d’itch.io, pas d’intermédiaire : tu charges la page, tu joues.

007.4Statut

Le développement est en pause. 12 niveaux jouables, la physique Box2D tourne, la sauvegarde fonctionne.

Stack

  • Godot 4
  • GDScript
  • Box2D
  • Wasm
  • Vercel